親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

決鬥吧!《快打旋風》與格鬥遊戲中的「國族印象」

2023/04/15 轉角遊樂器

世界知名的格鬥遊戲——《快打旋風》——從1987年問世至今已邁入第36周年,不僅...
世界知名的格鬥遊戲——《快打旋風》——從1987年問世至今已邁入第36周年,不僅以對戰型格鬥遊戲類型改寫了電玩發展史,遊戲所創造出的各種特色鮮明、印象深刻的角色,更成為大眾文化裡的經典符號,有跨越國際的影響力。

「從波動拳到最強女格鬥家春麗...格鬥遊戲反映出什麼樣的『世界觀』與文化印象?」世界知名的格鬥遊戲——《快打旋風》(Street Fighter)——從1987年問世至今已邁入第36周年,不僅以對戰型格鬥遊戲類型改寫了電玩發展史,遊戲所創造出的各種特色鮮明、印象深刻的角色,更成為大眾文化裡的經典符號,有跨越國際的影響力。在「異種格鬥」的大眾娛樂脈絡底下,格鬥遊戲角色的設計展現出各類國族文化的符號拼貼,追求趣味性的誇張化設計,卻也同時微妙地反映出人們的世界觀與時代精神。

▌請收聽下方連結:

《快打旋風》在1987年出現在大型機台電玩上,立刻轟動日本的遊樂場。而後1991年推出的《快打旋風II》對戰型格鬥遊戲,革新的玩法和與真人對戰的刺激度,奠定格鬥電玩的始祖級地位。同時遊戲中可以操作的角色及其招式設計堪稱經典,像是武道家隆與他的波動拳、同門師兄弟的肯和昇龍拳、以及恐怕是全球最知名的女性格鬥家——春麗——眾多不同武術流派、極具個性的角色,讓《快打旋風》的內涵更富層次。

這種讓各種武術對戰的「異種格鬥」其來有自。早在1970年代由摔角手豬木掀起異種格鬥的賽事,以及在1976年6月25日,促成破天荒的摔角手豬木對決世界重量級拳王阿里,此類跨越格鬥種類、國籍與種族的擂台對戰,已是進入全球大眾視野的娛樂類型。若再往前追溯,明治時代以來傳統武術的現代化改良、邁向運動競技的歷史過程裡,柔道、空手道等不同武術的彼此交流已有先例。

從這個脈絡延伸到後來的格鬥電玩發展,也可以看到角色設計的思考邏輯。揉合「國家」與「族群」文化,以卡通化、趣味性塑造出角色特性,空手道家、中國功夫、相撲或忍者、美國軍人或拳擊手、俄羅斯摔角、泰拳...諸如此類一目了然的設計,同時也承載了某種時代精神和世界觀。

而著名的春麗就是相當微妙的案例:揉合了日本想像中的各種「中華元素」、香港功夫電影的影響,在顯眼的中國風設計下(以及各種中國混搭元素),似乎鮮少人記得春麗原本的設定是「香港出生」。

本集的轉角遊樂器podcast系列,從《快打旋風》的橫空出世開始談起,爬梳80年代末至90年代初格鬥電玩是如何風靡一時,並從遊戲角色的設計上窺探國族文化符號的拼貼和再創。本單元是轉角國際podcast 重磅廣播的新系列,由現任轉角國際主編 #編輯七號、以及德國議題擔當的專欄作者 #黃哲翰,以玩家身分的私心願望,展開遊戲的各類議題延伸討論——聊電玩、聊遊戲、也聊聊遊樂背後的社會脈絡與人生回憶。

(完整內容請點閱收聽 轉角國際podcast:#轉角遊樂器

1991年推出《快打旋風II》,遊戲改為有8名可操作的角色,讓真人玩家可以選擇角...
1991年推出《快打旋風II》,遊戲改為有8名可操作的角色,讓真人玩家可以選擇角色、彼此對戰,並且導入了特殊招式和連招的玩法,讓格鬥遊戲增加了深度和策略性。大家如今耳熟能詳的「波動拳」、「升龍拳」,在《快打旋風II》以後更加受到大眾歡迎,連帶著每一位風格獨特的遊戲角色,更成為電玩文化的經典。

 圖/路透社
圖/路透社

▌《快打旋風》系列

《快打旋風》是由日本 CAPCOM 公司於1987年推出的格鬥遊戲,首次亮相就成為格鬥遊戲領域的代表作,對於格鬥類型遊戲的發展有深遠的影響。最初遊戲使用大型機台的感壓式按鈕操作,依玩家按鈕的力道控制「拳」、「腳」兩個按鈕決定輕重,在當時的遊樂場掀起一陣話題和投幣熱潮。

1991年推出《快打旋風II》(Street Fighter II),遊戲改為有8名可操作的角色,讓真人玩家可以選擇角色、彼此對戰,並且導入了特殊招式和連招的玩法,讓格鬥遊戲增加了深度和策略性。大家如今耳熟能詳的「波動拳」、「升龍拳」,在《快打旋風II》以後更加受到大眾歡迎,連帶著每一位風格獨特的遊戲角色,更成為電玩文化的經典。《快打旋風》系列不斷發展,極為成功的案例也掀起了90年代的格鬥遊戲熱潮,諸如《餓狼傳說》、《龍虎之拳》、《侍魂》、《拳皇》、《VR快打》....各家系列接連推出,成為大型電玩的一道大格鬥時代風景。

儘管《快打旋風》系列仍在往後的十年中推陳出新,但隨著電玩發展的多樣化,格鬥遊戲的發展和市場,已很難再創當年「全球現象級遊戲」的成就里程碑。繼1998年推出的《快打旋風 ZERO 3》、1999年《快打旋風III 3rd STRIKE》之後,系列作面臨將近10年的停滯,從遊戲界消失。

直到2008 年正式推出續作《快打旋風 IV》,遊戲系列保持經典 2D 格鬥遊戲玩法、但轉為 3D 遊戲的時代,系列作在此重新復活,也在全球電競運動中大放異彩;後來的2016年《快打旋風 V》延續成績,而到2023年系列邁入第36周年之際,將會推出下一個世代的《快打旋風 6》,同時也宣布將《快打旋風》改編為真人電影。

揉合「國家」與「族群」文化,以卡通化、趣味性塑造出角色特性,空手道家、中國功夫、...
揉合「國家」與「族群」文化,以卡通化、趣味性塑造出角色特性,空手道家、中國功夫、相撲或忍者、美國軍人或拳擊手、俄羅斯摔角、泰拳...諸如此類一目了然的設計,同時也承載了某種時代精神和世界觀。

《快打旋風》給了春麗這個角色背景設定,1968年3月1日香港出生、後來成為國際刑...
《快打旋風》給了春麗這個角色背景設定,1968年3月1日香港出生、後來成為國際刑警。不過在遊戲中的場景,春麗又有著各種中國大雜燴和香港電影的拼貼。

春麗是《快打旋風》系列中的著名角色,是對戰型格鬥遊戲中第一位可以操作的女性角色,...
春麗是《快打旋風》系列中的著名角色,是對戰型格鬥遊戲中第一位可以操作的女性角色,在鮮少以女性為主體的遊戲世界裡,春麗的出現可以說是一記震撼彈。春麗的形象和服裝,都充滿了日本對於「中華文化」的想像與拼貼,身穿藍色旗袍、搭配白色長筒靴和黑色褲襪,頭上是兩個包包頭——從日本的中華街印象、或是諸如1987年《亂馬½ 》一類作品中,就可以明白春麗造型的脈絡由來。

泰國知名的泰拳冠軍Sagat Petchyindee,也是《快打旋風》系列角色沙...
泰國知名的泰拳冠軍Sagat Petchyindee,也是《快打旋風》系列角色沙卡特(Sagat)的參考原型。圖為《歐新社》訪問Sagat Petchyindee,讓他拿著以自己為藍本的《快打旋風》沙卡特拍照。 圖/歐新社

圖為在香港的快打旋風cosplay。 圖/中新社
圖為在香港的快打旋風cosplay。 圖/中新社

文字協力/林凡璵


收看更多文章,請訂閱轉角國際facebook專頁:

推薦閱讀

中華五千年秘拳?日本的「中國拳法」奇幻再發明

少年崩壞的勝利至上?日本廢除「小學生柔道全國大賽」風波

鬥魂燃盡之日:紀念安東尼奧豬木...愚蠢而帥氣的昭和男子

轉角遊樂器

1P 轉角國際的主編七號、2P 專欄作者黃哲翰。因興趣使然的遊戲podcast。【Apple podcast 收聽】

作者文章

女角人設的「滿足男性凝視」與「作為主體的立體深度」,兩者有時衝突互斥、有時又能並...

解脫吧!遊戲「政治正確」的概念史,女性主義如何對話?ft.喬瑟芬

2024/09/10
在玩家社群中獲得高人氣的那些性感女角,她們在遊戲中的呈現也往往結合了性感與人設的...

To Be 吧!《尼爾:自動人形》性感有錯嗎?凝視的界線與對話

2024/09/10

「政治正確」系列專題:性感女角 vs.女性主義,遊戲圈裡的文化戰爭?

2024/09/07
本集以先前「劍星事件」為話題,細談各方爭議的來龍去脈之外,也聊到在一系列遊戲「政...

政確吧!從《劍星》事件談「遊戲玩家與遊戲評論的對立」

2024/09/07
細談「玩家門事件」的始末,仔細分析原本聲音多元交雜的美國宅社群如何因玩家門事件而...

政確吧!美國「玩家門事件」遊戲社群兩極化,誰才是「真 Gamer」?

2024/09/07
《登入無盡島》(Knit's Island)是法國導演吉廉.寇斯(Guilhem...

生存吧!TIDF紀錄片《登入無盡島》:喪屍末日遊戲中的真實生活感

2024/05/03

最新文章

《雅典學院》局部,中央的兩名角色分別為柏拉圖(左)與亞里斯多德(右)。 圖/維基...

拉斐爾《雅典學院》(上):文藝復興經典壁畫,凝結哲人們的奧秘

2024/11/01
《雅典學院》營造出來的氛圍,正是西方歷史上最傑出、知名的哲學家或科學家們,跨越時...

拉斐爾《雅典學院》(下):超越時空的理想世界,信仰與科學的古今對話

2024/11/01
2024 美國總統大選在即,本文以川普與賀錦麗在各自的黨代表大會接受提名、正式成...

AI 替你把關、還是隱藏立場?用美國大選測試 NotebookLM 語音摘要

2024/11/01
近日在台上映的泰國恐怖片《鬼禁地》,背景設定為曼谷穆斯林社區,正好是作者進行田野...

曼谷郊區的受詛咒之地?《鬼禁地》刻畫的泰國穆斯林社群歷史

2024/11/01
《鬼禁地》呈現許多曼谷穆斯林文化,但部分內容也被批評醜化穆斯林或是不符伊斯蘭教義...

伊斯蘭教沒有鬼?《鬼禁地》的曼谷穆斯林文化,與新舊派教義之爭

2024/11/01
巴哈作品是德意志音樂文化的象徵之一,但《無伴奏大提琴組曲》的詮釋卻由西班牙大提琴...

失語的一代音樂家:20世紀德奧大提琴家,為什麼無法詮釋巴哈《組曲》?

2024/10/31

回應

Top