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吞食吧!貪食蛇:從理工宅的電腦實驗到手機經典的奇幻之旅

2025/01/30 轉角遊樂器

《貪食蛇》(Snake)是1998年Nokia風靡一時的經典款手機所內建的小遊戲...
《貪食蛇》(Snake)是1998年Nokia風靡一時的經典款手機所內建的小遊戲,在那個手機開始爆炸性普及、行動通訊的破曉年代,輕薄易上手的《貪食蛇》當之無愧地屬於最早一批跨出核心玩家圈、將電子遊戲廣泛普及到非玩家族群的「手遊」,形塑了一整代手機使用者的集體遊戲記憶。

龍年過去、蛇年降臨。想到電子遊戲裡的「蛇」,你腦中浮現的或許不一定是經典之作《潛龍諜影》系列的蛇叔史內克,但耳邊卻很可能早已迴響起90年代那魔性的單音手機鈴聲、呼喚起人人心中都曾有過的那條蛇——

《貪食蛇》(Snake)是1998年Nokia風靡一時的經典款手機所內建的小遊戲,在那個手機開始爆炸性普及、行動通訊的破曉年代,輕薄易上手的《貪食蛇》當之無愧地屬於最早一批跨出核心玩家圈、將電子遊戲廣泛普及到非玩家族群的「手遊」,形塑了一整代手機使用者的集體遊戲記憶。

▌請收聽下方連結:

事實上,《貪食蛇》淵源甚早,可算是遊戲界裡的「上古神獸」了。它的原型來自1976年由Lane Hauch所設計的街機遊戲《Blockade》。這個遊戲的發想來自Hauch原先利用電腦來運行的一項單純的路徑模擬實驗,但卻在突發奇想地添加了一條簡單的邏輯規則後,誕生出一款玩法雋永、策略豐富的「空間管理遊戲」。

像這類屬於「上古神獸」時期的經典遊戲,不少都充滿濃厚的理工科學實驗味:它們或者呈現了簡約美的邏輯規則、或者強調對物理或幾何的模擬運算、又或是自豪於要求玩家進行推理思考的玩法機制——這些或多或少想要「教育玩家」去欣賞程式設計師所追求之科學美感的硬核特質,隨著遊戲設計的演進,也漸漸披上了人間的外衣。

正如《Blockade》中的抽象幾何線條在隨後衍生的諸多仿作中開始化為蛇形、加上各式聲光、被拍成了故事短片,又在數十年後的2010年代,繼續進化成可讓數十人連線進行叢林法則大亂鬥的《Slither.io》、甚至融入日式奇幻RPG的風格蛻變成勇者帶著伙伴排路隊趴趴走的《Nimble Quest》

在蛇年春假的氛圍中,本集的轉角遊樂器就要與聽友們一起共同回溯《貪食蛇》這段越吃越多、越長越長、從抽象的「空間管理」到玩家集體回憶之蛇的進化史。並且延伸介紹《貪食蛇》這類理工味濃厚的作品,其之所以能歷久不衰,所內含的雋永特質——單純簡潔的規則,卻能湧現出無窮玩法與策略的「湧現式遊戲」。

此外,七號與哲翰也將共同回顧千禧年前後,那個剛剛告別BB Call,進入Nokia、Motorola、Ericsson等前智慧手機霸權的年代,我們行動遊戲的記憶——也包括在PDA上自行研究安裝PC遊戲、在學校課堂上偷玩的回憶。

▌關於「轉角遊樂器」

本單元是轉角國際podcast 重磅廣播的新系列,由現任轉角國際主編 #編輯七號、以及德國議題擔當的專欄作者 #黃哲翰,以玩家身分的私心願望,展開遊戲的各類議題延伸討論——聊電玩、聊遊戲、也聊聊遊樂背後的社會脈絡與人生回憶。

(完整內容請點閱收聽 轉角國際podcast:#轉角遊樂器

1999年的台北通信暨網路展,兩台Nokia手機。 圖/報系資料圖庫
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轉角遊樂器

1P 轉角國際的主編七號、2P 專欄作者黃哲翰。因興趣使然的遊戲podcast。【Apple podcast 收聽】

作者文章

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