深度閱讀與電玩的結合:《轉角遊樂器》年度成果與統計
文/黃哲翰
轉角國際重磅廣播的《轉角遊樂器》開播至今即將屆滿兩週年,日前我們做了一項小小的聽友意見調查,結果收到遠多於預期的回覆。兩位主持人編輯七號與哲翰也在2024年12月29日於現流冊店舉辦的實體講座中,順帶向大家報告了《轉角遊樂器》2024年度的成果回顧,並收穫滿場聽友的熱絡回饋,讓本次講座活動儼然成為《轉角遊樂器》的「股東大會」。
有感於聽友們的熱情,我們決定秉持股東大會報告的精神,在此公開過去一年的節目成績、聽友意見調查的結果、我們對節目與議題的評估、以及將來的規劃。希望能藉此和更多聽友股東們互動。
《轉角遊樂器》這兩年以來從企劃到開播、再到收穫不少聽友的肯定,七號和哲翰至今都仍覺得有點不可思議:畢竟,轉角國際的讀者與聽友主要關注的是國際新聞、公共議題、又或是高密度的知識題材,而這些都與「電子遊戲」看似處在光譜上兩個遙遠的端點——《轉角遊樂器》就是連結光譜這兩端的跨域嘗試。
我們從一開始就將節目很清楚地定位成「人文風電玩podcast」,希望從時事與人文議題的知識性角度,來延伸討論各種電子遊戲的主題。因此,《轉角遊樂器》每回選題的背後,其實都會有一個值得寫成專欄的議題,而我們則透過討論相關遊戲題材的方式來呈現之。例如談「國族刻板印象」的議題,我們就連結到《快打旋風》系列的人設演變史來討論。
儘管我們明確定義了《轉角遊樂器》要走跨域的路線,但究竟能走到多遠,我們起初是很沒有把握的——甚至原本的期待還非常低調:放在重磅廣播系列裡,只要有聽友願意聽、收聽數沒有乏人問津,就算成功了。
事實上,《轉角遊樂器》至今可以稱得上站穩腳步了。2024年更有幾集單元創下前所未有亮眼的收聽高峰(稍後會介紹各集收聽排名),整體成績又比前年更進了一步。
在節目逐漸進步的過程中,我們也逐漸熟悉《轉角遊樂器》聽友們——這群喜愛軟硬議題混合的跨領域受眾——的特徵與意向,而這些特徵也反映此次聽友調查的結果上。
《轉角遊樂器》2024年終聽友意向調查至今總共回收152份問卷,結果顯示,回覆的聽友絕大多數都是輕度玩家、前玩家、甚或非玩家:
其中,「偶爾玩遊戲或只利用零碎時間玩遊戲」的「輕度玩家」佔53%,「過去有玩,現在則沒有繼續玩」的「前玩家」佔11.9%,從來都沒有玩遊戲習慣的「非玩家」亦佔16.6%。有趣的是,「中度/重度玩家」佔了18.5%,「非玩家」聽友幾乎和「中度/重度玩家」聽友一樣多。
據此我們可以推估,《轉角遊樂器》的聽友構成與所謂「主流玩家社群」僅有一部分重疊。換言之,即使在不是「主流玩家」的群體中,只要找到切入點、結合適當議題,電子遊戲的題材也能引發廣泛的興趣,畢竟遊戲發展至今已經主流化而成為多數人的共同經驗或回憶。
儘管如此,能在轉角國際這個國際新聞的知識型平台上,發現如此規模的聽友群體都對遊戲(乃至於廣義的ACG題材)感到興趣,已遠遠超出了兩年前我們的預期——這真的是一個非常特別的閱聽生態。
此外還讓我們意外感動的是,我們至今都不時能收到非玩家與前玩家的聽友回饋,表示因為聽了節目產生興趣,而開始接觸遊戲、或是重拾遊戲體驗。甚至也有對遊戲完全陌生、為人父母的聽友受到節目內容的感動,而在小孩訝異的協助下開始玩起遊戲,也因此有了特別的體驗。
七號與哲翰製作《轉角遊樂器》的初衷之一,就是想向非玩家們傳達遊戲美好的一面。遊戲對我們而言,不僅僅只是消磨時間的娛樂消遣,而是能帶來各種體驗、感動、與深刻思考的藝術。真正經典的遊戲遠非只是考驗你操作反應的小玩意,它們的豐富性與深度往往超乎我們的想像。
例如在2024年12月29日的實體座談中,為了回覆聽友提問,我們便在現場用實機畫面介紹了《地獄之刃》:這是一款以凱爾特/北歐神話為背景的遊戲,玩家操作一位身心受創、患有思覺失調症的女主角,為了替死去愛人復仇而追入地獄。製作團隊與精神醫學與心理學學者合作,玩家在遊戲過程中能身歷其境體驗思覺失調患者的幻聽與幻視,並精妙地將之融入遊戲機制與敘事。該作在藝術表現的成就之外,更獲得了來自世界各地自思覺失調患者玩家的好評——感動於終於能讓他人體會到自己的處境。
在介紹這款遊戲時,我們都能感受到現場聽友們聚精會神的專注與與眼中閃爍著的興趣。能這樣向大家介紹遊戲的多元面向與深度並引發迴響,是製作《轉角遊樂器》時莫大的成就感。
從我們聽友社群的構成、以及得到的各種回饋都可以推知,我們的聽友本質上是知識型的受眾,而對於遊戲題材又秉持高度開放的興趣。知識型受眾的特色也反應在問卷調查的結果上:
當被問到《轉角遊樂器》若要進行調性調整,優先希望有「更多硬性時事議題與人文知識」與「更多宅性的遊戲內容、發展史、ACG知識」的聽友比例不相上下,各佔44.4%與40.4%——無論是「硬性的」還是「宅性的」,共有近85%的聽友們都優先希望更多的知識內容。相對地,優先期待「更多軟性的心得漫談與回憶分享」的聽友則佔15.2%。
此外,我們還列出九個將來可能製作的題目,並請聽友複選出最想聽的選項,以明顯差距拔得頭籌的是:
也就是:請鎮宏來一起心得漫談(編按:張鎮宏是轉角國際前任主編、現任《報導者》副總主筆、國際新聞主編)。這個結果顯然和絕大多數優先期待「更多硬性、宅性的知識性內容」的結果相違。對此我們只能說,鎮宏的魅力太逆天了,直接讓《轉角遊樂器》聽友的意向發生髮夾彎。
不過在此我們也能向各位聽友們預告:《轉角遊樂器》之「誰來玩Game」人物邀訪系列,已經儲備多時,即將上架了。這個新系列會邀訪「表面上看起來好像不是玩家,但其實是個遊戲人」的作家、媒體人、文化人、出版人、學者專家等,一起來漫談分享他們的遊戲經驗。
排除掉鎮宏這個逆天的因素,最受聽友期待的題目是:
我們設計這個題目其實是想試水溫的:「一款經典遊戲加上一本經典書籍」的模式是否可行?而聽友們初步給我們的答覆為:是的。
這種「讀電子遊戲×玩經典著作」的交互對話,或許也是此後《轉角遊樂器》增加更多知識內容的一種方式。我們都認為,對於擁有扎實的知識型胃口、但又因時代的各種資訊洪流而感到礙胃的聽友社群,經典遊戲加上經典著作這一輕一重的搭配,或許是不錯的雞尾酒配方。
此外,問卷也問到:「您覺得《轉角遊樂器》系列至今的哪一集節目最值得向親友推坑?」以壓倒性的差距成為最多聽友推薦的是:
這是兩年來我們花最多心力製作的專題,製作的初衷是有感於遊戲圈裡的文化戰爭近年已快速從國外延燒到台灣遊戲社群,隨著一次次「政確」議題的炎上,大量「反政確」與「政確」的議論彼此對立。我們不希望台灣遊戲社群去複製上述的二元對立,也不希望人們用中文搜尋關鍵字時只能找到各種罵戰與指控的內容,因此儘管對此議題我們有自己的主張,但我們還是決定將主張先放一邊,重點擺在仔細梳理事件的來龍去脈、呈現議題複雜的樣貌,並嘗試做公共溝通。關於公共溝通,喬瑟芬也有相同的共識,於是我們就一起合作,共同完成了這個系列。
儘管獲得最多聽友的推薦,節目上架後我們也收到了《轉角遊樂器》有史以來數量最多的迴響、以及內容最多最長的肯定與鼓勵,但出乎預期的是,從後台數據來看,這一系列四集節目只能苦吞2024年度收聽數的吊車尾,是典型的「叫好不叫座」——畢竟,這是一個高度爭議、脈絡厚重、需要複雜思索的題材,收聽的門檻相對更高。
即便如此,我們依然認為,籌劃製作「政治正確」系列所付出的努力是非常值得的。
除了政確系列這個叫好不叫座的特例之外,其他廣獲聽友推薦的單元都成正比地反映在收聽數的排名上,而2024年度排名第一的單元正是:
這也是專業內容十分厚重的一集,因應當時iWIN的爭議,我們邀請了在政大法律系任教、同時也是ACG粉絲的廖宜寧教授,從刑法學的專業角度來解析議題、連帶釐清刑法的本質與作用。這集節目成為《轉角遊樂器》有史以來最受歡迎、也跨出了轉角國際聽友圈的爆款,上線一周後收聽數直逼9萬,甚至還有聽友認真表示要以政大法律系/法研所為志願。
這一方面反映出與ACG相關之重大公共議題所受到的關注熱度,另一方面也反映出,台灣社會真的很需要像宜寧老師這樣能既有紮實嚴格的學術專業、又能貼切分析ACG脈絡下之公共議題的視角。
接著,2024年度收聽數排名第二與第三的單元分別是:「EP11 縫合吧!現象級遊戲《幻獸帕魯》的諧仿或抄襲?衍生的血汗社會迷因」以及「EP13 躺平吧!『電子陽痿』大流行,遊戲疲軟症的心靈避風港在哪裡?」
EP11顯然受益於《幻獸帕魯》當時的熱度,讓上線第一周收聽數飆破7萬。而EP13的主題一方面反映許多玩家親身遭遇的境況而廣獲共鳴(鑑於《轉角遊樂器》的聽友構成,不少人可能是因為疲軟才少玩遊戲),另一方面也因為主題是近年來網路的熱搜關鍵字,而吸引了原先非轉角國際受眾的流量。
總結上述聽友回饋與實際成績,我們更加理解了聽友們的期待,也會相應推出新內容、新系列。此外,《轉角遊樂器》將持續不定期地舉辦實體活動,增加與聽友們互動的機會。在這個焦慮的時代,也許我們都很需要某種實體的知識社群、共作社群。
對此我們在問卷中也詢問了聽友期待什麼形式的實體活動,得到的結果如下:
《轉角遊樂器》至今辦過的實體活動都是主題座談會,我們會維持這個形式,並且考慮如何結合「遊戲同樂會」和「實體書店策展」。
特別值得一提的還有:不少聽友(涵蓋不同性別)都建議,希望在節目中聽見更多女性的聲音、呈現更多女性的遊戲經驗,例如多邀請女性來賓、或是討論女性向遊戲等。關於這一點,我們已正在做相關的內容規劃,也非常希望女性聽友們持續來訊分享您的經驗與觀點。(補充:下圖為本次問卷回覆者的性別比例。)
此外也有不少聽友期許《轉角遊樂器》能穩定更新,對此我們也準備在原本系列節目之外、另闢新的形式,希望能實現聽友們的期許。
最後,非常感謝聽友們兩年以來的支持與回饋,大家的留言與建議,我們都有逐一細讀,也都會認真考慮關於內容題材與節目形式的建議。閱讀大家的回饋,就是我們的療癒、以及繼續製作節目的最大動力來源。如果各位聽友還有話想對《轉角遊樂器》說,歡迎隨時來訊轉角國際。
新的一年還請繼續多多指教,我們下集節目見!