電玩

霓虹般的電玩像素藝術:有限的元素創造無限的想像
轉角遊樂器

感動吧!電玩能是藝術嗎?如何品味遊戲獨特的美感經驗?
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《電玩即政治》:如果生命是一場不能重來的大型生存遊戲
許佳琦

雲端亡魂:科技時代的「數位遺物」,在賽車遊戲中發現已故父親的身影
轉角選書

吞食吧!貪食蛇:從理工宅的電腦實驗到手機經典的奇幻之旅
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深度閱讀與電玩的結合:《轉角遊樂器》年度成果與統計
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上癮吧!《口袋裡的監視器》:免費兒童手遊的代價?
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再會吧!《再見的備份》:月台上的揮手與遺失的玩偶,如何用遊戲來述說離別的經驗?
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解脫吧!遊戲「政治正確」的概念史,女性主義如何對話?ft.喬瑟芬
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To Be 吧!《尼爾:自動人形》性感有錯嗎?凝視的界線與對話
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「政治正確」系列專題:性感女角 vs.女性主義,遊戲圈裡的文化戰爭?
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政確吧!從《劍星》事件談「遊戲玩家與遊戲評論的對立」
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政確吧!美國「玩家門事件」遊戲社群兩極化,誰才是「真 Gamer」?
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生存吧!TIDF紀錄片《登入無盡島》:喪屍末日遊戲中的真實生活感
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躺平吧!「電子陽痿」大流行,遊戲疲軟症的心靈避風港在哪裡?
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縫合吧!現象級遊戲《幻獸帕魯》的諧仿或抄襲?衍生的血汗社會迷因
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任天堂免費替能登半島災民維修主機:日本震災時,電玩主機的防災妙用?
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精神鴉片戰爭:中國電玩限令...與那些年偷打電動的快樂少年
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重磅廣播/電競女子的美麗與哀愁:Remilia之死,電玩圈的性別歧視?
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打擊電玩成癮的絕招?中國嚴令:晚上10點18歲以下「強制下線」
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