繪畫吧!藝術、創傷與抹除,《光與影:33號遠征隊》的情感多重世界

《光與影:33號遠征隊》的故事便始於數字倒數至33的那一年,即將面臨抹煞之青年們反抗絕望的冒險。但是...... 圖/《光與影:33號遠征隊》

主持/編輯七號黃哲翰

來賓/洪仕翰(衛城出版總編輯)

以下podcast和文字涉及遊戲關鍵劇情,敬請讀者留意。

扭曲的巴黎鐵塔佇立在廢都之上,周遭漂浮著都會建築崩壞的殘骸,19世紀末法式風格的街道上佈滿了亮麗的紅玫瑰,居民們平淡哀戚地走向港邊廣場上的送行會。大海對岸則展開著如一幅幅如夢境光怪陸離的超現實場景:

海草如森林、巨鯨在雲端飄游的陸上水域,雪山之上、巨大冰晶之間蒸汽龐克風格的火車站,巨型人面岩雕所砌成的小島極端地呈現出人類種種情緒的駭人地景,宏大壯闊的洛可可式建築廢墟中巨大海妖在漫天花瓣中翩然起舞、魅惑著永遠陷溺於舞會裡的幽魂們......

這是一幅註定邁向崩毀的美麗幻想世界,世界之巔的參天巨石上逐年標示著倒數的數字,從100到0,逐年抹煞數字所標示之年齡的人們。《光與影:33號遠征隊》的故事便始於數字倒數至33的那一年,即將面臨抹煞之青年們反抗絕望的冒險。

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扭曲的巴黎鐵塔佇立在廢都之上,周遭漂浮著都會建築崩壞的殘骸。 圖/《光與影:33號遠征隊》

然而,這本該王道的奇幻冒險故事卻發生了層層曲折的後設反轉,最終極為細膩地鋪陳出一場飽富情感色彩的心理敘事。

《33號遠征隊》在2025年4月上市後即成為擄獲玩家口碑的年度大黑馬,並在遊戲大獎(The Game Awards)中以屠榜之姿奪下九個獎項(包括年度遊戲大獎GOTY),成為TGA歷屆獲獎數最多的現象級作品。

除了十足打磨的視覺與音樂、兼具手感與深度的戰鬥設計之外,這款作品的最大特色在於以十分完整而細緻的象徵手法來表現其敘事主題:親密關係中的創傷情感。

隨著劇情的翻轉,玩家會發現主角群所處的奇幻場域其實是一個繪師家族筆下的畫中世界,處處反映著畫外家族成員之間相愛又相傷的糾結與撕扯。無論是場景的宏觀構造或細節呈現、奇幻生物與敵人的形塑、甚至配樂旋律的動機(motif)與作詞提供的暗示,埋藏著大量關於繪師家族之間出於一場重大事故所導致的創傷經驗與親密關係因此陷入糾葛的隱喻及象徵。在拼湊這些象徵碎片的過程中,玩家乃逐漸沉浸在繪師家族細膩的情感漩渦中,並在最後被迫做出兩難的抉擇。

《光與影:33號遠征隊》法國製作團隊參加2025年12月的TGA遊戲大獎(The Game Awards),並獲得「遊戲大獎年度遊戲」(GOTY)最大殊榮。 圖/歐新社

奇幻冒險的外表下,《33號遠征隊》正是一部關於家族創傷、以及藉著繪畫來逃避與療傷的作品。其多層次的敘事、細膩的人物情感刻劃、以及極富榮格心理學意味的表現手法,深深觸動著衛城出版社總編輯洪仕翰、以及轉角遊樂器的兩位主持人編輯七號與哲翰。在本集節目中,仕翰、七號、哲翰除了仔細梳理《33號遠征隊》複雜的劇情反轉與心理象徵之外,也以各自的經驗探討了遊戲所延伸出的兩項議題:

人的生命歷程總會經歷大大小小的創傷,而創傷之人則常透過藝術創作出另一個世界,以獲得慰藉並處理創傷。然而這就像《33號遠征隊》的畫中世界那樣,亦可能使人耽溺其中,那麼,我們該如何理解藝術創作與創傷療癒之間的複雜關係呢?

圖/編輯七號攝於《光與影:33號遠征隊》

圖/編輯七號攝於《光與影:33號遠征隊》

圖/編輯七號攝於《光與影:33號遠征隊》

此外,若說藝術創作者會把自己的精神/靈魂留在其作品裡,而其作品也將自成一個宇宙,那麼《33號遠征隊》便以相當具象的方式呈現了這一點:繪師逝去之後,其靈魂碎片依然在畫中世界裡存續,其親人因思念而進入畫裡,與他相伴生活,甚至與畫中的虛構人物日久生情。若藝術作品自成一世界,那麼這個精神/虛擬世界中的人事物究竟是何種意義的存在呢?我們該如何理解遊戲結局要玩家面對的兩難抉擇:延續或終結畫中世界?

延伸的話題也順勢接續到仕翰的出版工作上:《33號遠征隊》的畫中世界似乎也隱喻著書本的世界,仕翰以村上春樹的譯作為例,談作者、譯者、編輯如何在出版品上傾注精神、在書中世界留下各自的「靈魂碎片」。

最後,藉著畫中世界「靈魂碎片」的話題,仕翰也聊到他在玩《33號遠征隊》時手邊正在編輯的一本書《雲端亡魂》,這本書的主題恰恰是:人們在數位世界留下的各種「數位足跡」的問題。對照《33號遠征隊》,也讓人反思,在虛實逐漸交融的未來,人們該如何面對在「另一個世界」中所創造出來的、具有情感重量的事物。

全家福攻擊。 圖/編輯七號攝於《光與影:33號遠征隊》

本單元是轉角國際podcast 重磅廣播 旗下節目,由現任轉角國際主編 #編輯七號、以及德國議題擔當的專欄作者 #黃哲翰,以電玩為主題,展開知識性的延伸——聊遊戲、也探討遊戲背後的時事、歷史、社會、文化、個人遊戲史的記憶、以及我們的時代精神。

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