備戰吧!遊戲中的戰爭呈現:電玩與現實戰爭的微妙關係

遊玩《決勝時刻》(Call of Duty)這系列第一人稱射擊的戰爭遊戲也常是美國退役軍人平撫創傷壓力症候群的方式。 圖/路透社

戰爭自古以來就常作為遊戲的主題,電子遊戲的時代也不例外。然而當電玩內容所呈現的不再只是外星侵略、劍與魔法等幻想戰爭,而是擬真地呈現了現實世界中的戰爭,遊戲與現實之間就產生了一言難盡的複雜關係。

戰爭遊戲裡的殺戮時而引發衛道人士關於「電玩助長暴力傾向」的質疑(儘管研究調查往往難以證實兩者之間的正相關),但戰爭遊戲卻也可能成為擺脫暴力創傷的救贖,例如烏俄戰爭中的烏克蘭士兵在前線休息時常在《戰車世界》(World of Tanks)中進行對戰以便紓壓,而遊玩《決勝時刻》(Call of Duty)這系列第一人稱射擊的戰爭遊戲也常是美國退役軍人平撫創傷壓力症候群的方式。

此外,英國軍方甚至成立電子競技部,讓職業軍人當起戰爭遊戲的直播主,直接與玩家互動,經營起了另類的軍民關係。

事實上,隨著遊戲界的發展,不少戰爭遊戲早已擺脫早期單方強調武器戰鬥、英雄主義、獎勵殺戮等敘事手法與遊玩機制,而更多地呈現出軍人的情緒、壓力與道德抉擇、乃至於平民如何面對戰爭、如何掙扎求生等多方面向。一系列擬真而深刻的戰爭遊戲,開始成為人們理解戰爭、消化戰爭的重要媒介。

波蘭團隊所製作的《這是我的戰爭》(This War of Mine)就是令人印象深刻的例子:玩家要扮演的是圍城戰期間避難所裡的平民,在戰火夾縫中尋找物資、掙扎求生,並被迫一次又一次必須在保命求生與道德良心之間做抉擇的兩難,呈現了戰爭中那更深沉且挑戰人性的面向。

近年來台灣面臨戰爭的風險陡升,但人們對戰爭卻似乎仍缺乏充分認識,此一情況使得台灣在面臨如今跳脫傳統範疇的「混合戰/灰色地帶戰爭」時尤顯迫切。遊戲是否能有助於台灣社會認識戰爭、並做好警惕因應,也是本集節目想要拋磚引玉的討論。

本單元是轉角國際podcast 重磅廣播的新系列,由現任轉角國際主編 #編輯七號、以及德國議題擔當的專欄作者 #黃哲翰,以玩家身分的私心願望,展開遊戲的各類議題延伸討論——聊電玩、聊遊戲、也聊聊遊樂背後的社會脈絡與人生回憶。

(完整內容請點閱收聽 轉角國際podcast:#轉角遊樂器)

▌請收聽下方連結:

圖為2019年烏克蘭特種部隊,參加電玩博覽會遊玩《絕對武力》(Counter-Strike)。 圖/路透社

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