重磅廣播/遊戲成癮請就醫?WHO「電玩失調」疾病認定爭議
主持人/編輯七號、編輯糖蜜
玩遊戲到怎樣的程度才算成癮有病?世界衛生組織WHO的「電玩失調」疾病認證在今年確定之後,引起遊戲玩家與產業界的爭議;遊戲成癮症狀必須要達到長時間沉迷、引發重度身心狀況等各種門檻條件,但將「玩遊戲病症化」的疑慮,卻被質疑是貼上負面標籤。
WHO的認定機制從何而來?成癮認定的思維背後,存在哪些考量與盲點?列入醫療考量下的電玩失調,對於持續成長的全球遊戲產業和市場、不斷擴增的玩家世代,有可能帶來何種衝擊?而在戒斷與治療思維之下,中國卻也出現了極端的矯正手段...
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▌Podcast節錄重點
• 沉迷遊戲真的有病?WHO的電玩失調疾病認定
• ICD-11的疾病認證,但其實認定遊戲成癮的條件嚴格
• 納入醫療項目沒問題嗎?玩遊戲與病症化的負面標籤
• 世界遊戲大國:美中日韓怎麼看電玩失調症?
• 日本的遊戲依存症:邁向中高齡的成癮世代、重度課金
• 中國恐怖矯正法:電擊療法的網路戒斷中心
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