親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

跳躍吧!紅白機發售40週年:任天堂遊戲為什麼「好玩」?

2023/07/15 轉角遊樂器

「40年前,一款家用主機的誕生,改寫了人類的遊戲史....」國際知名的遊戲公司任天堂,在1983年7月15日正式發售了8位元的家用遊戲主機Famicom——也就是俗稱的「紅白機」。
「40年前,一款家用主機的誕生,改寫了人類的遊戲史....」國際知名的遊戲公司任天堂,在1983年7月15日正式發售了8位元的家用遊戲主機Famicom——也就是俗稱的「紅白機」。

「40年前,一款家用主機的誕生,改寫了人類的遊戲史....」國際知名的遊戲公司任天堂,在1983年7月15日正式發售了8位元的家用遊戲主機Famicom——也就是俗稱的「紅白機」——全球暢銷超過6,100萬台,不僅奠定了日本任天堂一強獨霸地位、影響了全球的電玩遊戲開發,從紅白機時代創造出的「電玩名人」,也是今日電競技藝發展的基礎。而到今年2023年,正是紅白機問世40週年的紀念日。

紅白機作為遊戲史上無可撼動的傳奇主機,崛起於1983年美國遊戲主機市場泡沫化、玩家信心崩潰的風暴裡。紅白機的遊戲憑藉著出色的遊戲性與設計風格,再度捲起電玩旋風,挽回了市場的信心,讓任天堂在接下來10年間獨領風騷,更讓日本幾乎取代美國,一躍成為全球遊戲產業的火車頭。

紅白機的全盛時期,也是日本泡沫經濟榮景、家庭結構改變為核心家庭的時期。消費社會的熱潮,加上漫畫娛樂的推波助瀾,可以看到電玩遊戲和漫畫在當時共同形塑的大眾文化;同時出現了以高超技藝而廣受歡迎的「電玩高手」,諸如可以1秒16連打的高橋名人、技巧與理論知名的毛利名人,在電玩公司和漫畫雜誌的人設推廣下,讓電玩遊戲出現了競技化、可看性增加的娛樂活動。

在玩家社群中,任天堂幾乎成了「遊戲性」的代名詞,本集節目藉著回顧紅白機崛起的故事與玩家回憶之外,還要進一步延伸探討:任天堂本家的遊戲為什麼「好玩」?

我們將以《超級瑪利歐》系列作為例,從遊戲機制設計的角度,從瑪利歐大叔蹦跳的動作、關卡場景安排、問號磚塊、金幣、烏龜與蘑菇怪等敵人配置,以及從玩家心理的角度,來討論《超級馬莉歐》的「遊戲性」是怎麼被創造出來的。

這樣的遊戲性持續延伸到任天堂本家晚近的作品,例如《斯普拉遁》、《健身環大冒險》、《薩爾達傳說:曠野之息/王國之淚》等,並成為任天堂本家的招牌風格。本集節目後半也將繼續來聊聊,「任天堂風格」究竟營造出什麼樣的遊戲文化與社會文化?

事實上,「任天堂風格」與80年代以來日本社會的發展息息相關,它參與形塑了晚近日本的大眾文化、甚至日本身份認同的國民性——這在2020年東京奧運的宣傳影片即表露無遺。紅白機問世的40年後,水管工大叔早已不再只是個遊戲,他還象徵著日本的自我認同。節目的最後,就將從任天堂遊戲的角度,重新切回那風靡世界並且也為台灣大眾所熟悉的、帶著濃厚日本味的電子流行文化。

本單元是轉角國際podcast 重磅廣播的新系列,由現任轉角國際主編 #編輯七號、以及德國議題擔當的專欄作者 #黃哲翰,以玩家身分的私心願望,展開遊戲的各類議題延伸討論——聊電玩、聊遊戲、也聊聊遊樂背後的社會脈絡與人生回憶。

(完整內容請點閱收聽 轉角國際podcast:#轉角遊樂器)

▌請收聽下方連結:

圖為80年代紅白機引進入台灣,在電視遊樂器專賣店形成熱潮。 圖/報系資料圖庫
圖為80年代紅白機引進入台灣,在電視遊樂器專賣店形成熱潮。 圖/報系資料圖庫

圖為80年代紅白機引進入台灣,在電視遊樂器專賣店形成熱潮。 圖/報系資料圖庫
圖為80年代紅白機引進入台灣,在電視遊樂器專賣店形成熱潮。 圖/報系資料圖庫

圖為1988年台灣的電視遊樂器專賣店。 圖/報系資料圖庫
圖為1988年台灣的電視遊樂器專賣店。 圖/報系資料圖庫

圖為1992年台灣的一家人,遊玩紅白機的生活情景。 圖/報系資料圖庫
圖為1992年台灣的一家人,遊玩紅白機的生活情景。 圖/報系資料圖庫

推薦閱讀

精神鴉片戰爭:中國電玩限令...與那些年偷打電動的快樂少年

轉角遊樂器

1P 轉角國際的主編七號、2P 專欄作者黃哲翰。因興趣使然的遊戲podcast。【Apple podcast 收聽】

作者文章

《貪食蛇》(Snake)是1998年Nokia風靡一時的經典款手機所內建的小遊戲...

吞食吧!貪食蛇:從理工宅的電腦實驗到手機經典的奇幻之旅

2025/01/30
圖/現流冊店攝影提供

深度閱讀與電玩的結合:《轉角遊樂器》年度成果與統計

2025/01/25
2024「世界公視大展」影展中,由丹麥公視拍攝的紀錄片《口袋裡的監視器》便是一部...

上癮吧!《口袋裡的監視器》:免費兒童手遊的代價?

2024/12/19
圖/慢走遊戲《再見的備份》

再會吧!《再見的備份》:月台上的揮手與遺失的玩偶,如何用遊戲來述說離別的經驗?

2024/12/13
女角人設的「滿足男性凝視」與「作為主體的立體深度」,兩者有時衝突互斥、有時又能並...

解脫吧!遊戲「政治正確」的概念史,女性主義如何對話?ft.喬瑟芬

2024/09/10
在玩家社群中獲得高人氣的那些性感女角,她們在遊戲中的呈現也往往結合了性感與人設的...

To Be 吧!《尼爾:自動人形》性感有錯嗎?凝視的界線與對話

2024/09/10

最新文章

圖為西班牙馬德里皇家歌劇院上演的《杜蘭朵公主》,扮演杜蘭朵公主的是義大利女高音歌...

音樂中固化的歐洲中心主義:仍在演出「野蠻東方」的《杜蘭朵公主》

2025/04/16
德國3月3日舉辦「玫瑰星期一」狂歡節,反對極右派另類選擇黨的陣營將其黨魁為德爾做...

當美國《取消文化》傳進德國:圍堵極右民粹之戰,如何加速民主文化的崩解?

2025/04/15
本屆大阪萬博還沒正式開幕,就已經籠罩在烏雲之下。圖為2025大阪萬博的吉祥物「脈...

2025大阪萬博是翻身機會,還是加速衰退?夢洲「負面遺產」能否復刻榮景

2025/04/11
瓦薩里的《藝苑名人傳》是今日認識文藝復興藝術家最重要的文獻之一。 圖/維基共享

寫下文藝復興天才的名字:瓦薩里與《藝苑名人傳》

2025/04/11
比起美麗的藝術作品,這些藝術家展現出來的時代精神,或許才是文藝復興最重要的遺產。...

從重生到巔峰:《藝苑名人傳》與文藝復興留給世人的遺產

2025/04/11
從羅馬帝國衰退到轉變的過程,可以映照出現代西方國家面對的困局。圖為羅馬尼亞Rom...

帝國為什麼會衰敗:羅馬帝國的霸權黃昏,現代西方的衰退啟示?

2025/04/10
Top