玩字吧!《文字遊戲世界》:文字屠龍的冒險綺譚與創造世界的漢字沙盒

本集節目特別邀請了Team9的製作人張文韋來分享《文字遊戲》的創作理念與過程趣聞。 最新作:《文字遊戲世界》已經上線 圖/《文字遊戲世界》Team9 提供

主持/黃哲翰、林齊晧

來賓/張文韋(《文字遊戲》總製作人)

神說要有光,於是世界被創造出來,人則寫下符籙,讓願念透過文字來逆天改命——言說與文字具有能改變世界的靈力與威能,這始終是宗教信仰或幻想創作的熱門題材。然而,台灣獨立遊戲團隊Team9透過他們在2022年發行的《文字遊戲》,重新翻轉了這個題材,並帶來了全新的趣味。

《文字遊戲》是一款以經典王道的「勇者屠龍」為背景設定的奇幻冒險解謎遊戲,但不同的是,遊戲裡的一草一木、地貌建築、角色怪物,全部都是由中文方塊字所構成。製作團隊利用漢字結構的特性,像積木一樣構造出獨具視覺設計又充滿語意聯想的世界,並且巧妙利用中文字可拆解組合的特徵、以及中文語法具高度彈性的趣味,在冒險過程中創造了各式各樣讓人腦洞大開的謎題。

玩家扮演操縱文字之力的勇者,能夠拆組文字、改寫場景與劇情,在漢字構成的意義世界裡,成為真正意義上的「言靈使」。

請收聽下方連結:

《文字遊戲》發售後以其獨特的設計感與玩法大獲中文玩家好評,2025年8月加碼推出日文版,讓日本玩家社群大為驚艷,更獲得遊戲大廠任天堂的高度關注。本集節目特別邀請了Team9的製作人張文韋來分享《文字遊戲》的創作理念與過程趣聞。

由於在全部由漢字所構成的世界裡,劇本的文字敘述與場景的文字積木彼此交融,佈局與謎題設計牽一髮而動全身,這成為了Team9這群由視覺設計師、行銷人、前端工程師等遊戲業門外漢所組成的團隊最大的挑戰。但這種跨界嘗試與撞牆的痛苦,最終成就了這款作品非主流的迷人韻味。推出日文版則是另一項嚴峻的挑戰,因為這並非只是單純的翻譯,而毋寧是將所有劇情、佈局與謎題設計全都根據日文的邏輯打掉重練、回爐再造。

選擇開發這種需要高度文字敏銳與設計細工的遊戲,Team9所希望的是能打破玩家們對母語文字習以為常的想像,以各種拆解、倒轉、歪樓、聯想的方式,讓文字動態地結合空間佈局,發掘出意義連結之各種新的可能性。沉浸在這樣的玩法中,很多玩家們因此出現了「看字卻不再是字」的完形崩壞體驗,對此,文韋自豪地笑說:「這對我們而言就是最好的稱讚。」

《文字遊戲世界》製作人張文韋。 圖/《文字遊戲世界》Team9 提供

圖/《文字遊戲世界》Team9 提供

圖/《文字遊戲世界》Team9 提供

藉由打開文字意義連結的新的可能性,《文字遊戲》也激發出玩家社群的各種二創,延伸創作文字視覺設計、更在遊戲的關卡之外設計自己的文字關卡。Team9從玩家社群的反應中看到了一種讓文字與空間佈局動態地結合的創作形式正在凝聚成形,也因此誕生出他們的第二部作品:《文字遊戲世界》

相較於前作,《文字遊戲世界》懷抱著更大的企圖:這不只是一款全新關卡的《文字遊戲》,同時也是一套「做文字遊戲」的模組化編輯器,讓玩家能在遊玩之外,創作屬於自己的文字遊戲並互相分享遊玩。

Team9甚至嘗試以工作坊的形式與編輯、作家、文字工作者合作,探索這套編輯器成為文字創作的新語言、將萬物給「文字遊戲化」的可能性。

在訪談的尾聲,文韋也分享了自己對「後設遊戲」的偏好:那種不只是遊戲的遊戲,不讓玩家專心當個沉浸的觀眾,而彷彿能突破螢幕讓玩家出戲、並直接與玩家本人對話的遊戲。Team9的兩款《文字遊戲》恰恰都反映了「後設遊戲」的風格:讓玩家在沉浸文字敘事的同時頻頻遭遇「完形崩壞」的轟炸,而乍然出戲,在那些習以為常的字符中被一種陌生異樣的感覺所震驚,然後重新發現自己與文字之間的新關係。

➤ ➤ ➤ 《文字遊戲世界》已經上線

圖/《文字遊戲世界》Team9 提供

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