作者群 │ 轉角遊樂器
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上線吧!網路遊戲的虛擬社群,刷怪練功與真實人生的進化?
2023-06-25 00:36「在虛擬的線上遊戲,創造真實的社群資產?」線上遊戲的出現,不僅改變了遊戲產業的生態,也讓玩家的「社群」有了徹底改變的全新體驗。儘管本質仍是電玩遊戲,但線上的虛擬社群,形成了彷彿存在於異世界的真實社會,人們的社交互動、人際交往的規則、乃至於組織或經濟行為,都反映了真實世界的樣貌。...6841 -
再會吧!《再見的備份》:月台上的揮手與遺失的玩偶,如何用遊戲來述說離別的經驗?
2024-12-13 15:29掉落在東京電車茫茫人海中的吊飾玩偶、童年搬家遺落的卡片、多年前家裡走失的小狗,它/牠們是否前往了遺失者的天國?月台上相互道別的手,需要揮多久?畢業典禮上你該專心為摯友獻唱、還是專心流淚?與冷戰中的朋友玩不說話的遊戲,說話與不說話,哪種選擇才算是好好道別?...4336 -
深度閱讀與電玩的結合:《轉角遊樂器》年度成果與統計
2025-01-25 12:15轉角國際重磅廣播的《轉角遊樂器》開播至今即將屆滿兩週年,日前我們做了一項小小的聽友意見調查,結果收到遠多於預期的回覆。兩位主持人編輯七號與哲翰也在2024年12月29日於現流冊店舉辦的實體講座中,順帶向大家報告了《轉角遊樂器》2024年度的成果回顧,並收穫滿場聽友的熱絡回饋,讓本次講座活動儼然成為《轉角遊樂器》的「股東大會」。...4018 -
抉擇吧!專訪當代藝術家張碩尹:《BODO》角色扮演遊戲的人生劇本?
2023-04-28 15:01藝術創作與電玩的相遇會碰撞出什麼火花呢?創作「BODO」的藝術家張碩尹與udn轉角國際旗下的電玩人文podcast節目《轉角遊樂器》進行跨界合作,在最新一集的特別節目中與主持人林齊皓、黃哲翰一起暢談蘊藏在「BODO」創作理念裡的電玩經驗、討論電玩的互動性與當代藝術之沈浸式互動劇場的概念激盪。並且,張碩尹也透過反思自己在當兵放假時沉浸在《暗黑破壞神》以及《俠盜獵車手》等遊戲的經歷,娓娓道出「BODO」創作的發想系譜、以及其對「自由選擇」的追索探問。...3567