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錯愕的回合結束...《遊戲王》作者高橋和希於沖繩身亡,享壽60歲

2022/07/07 轉角24小時

 圖/美聯社、《遊戲王》
圖/美聯社、《遊戲王》

文/林齊晧

「輪到我的回合,但決鬥卻是如此令人錯愕的結局...」風靡全球的日本知名卡牌作品《遊戲王》,作者高橋和希於今天7月7日證實,在沖繩名護市的岸邊身亡,享壽60歲。根據沖繩警方的資訊,前一天發現身穿浮潛裝備的男性屍體,後來才證實是高橋和希本人,死因目前還在調查中。然而消息在今天傍晚對外公開後,日本輿論一片震驚錯愕,沒想到創造卡牌動漫經典的高橋,竟然會以這樣的結局「永遠結束這一回合」。現實世界沒有「死者蘇生」的機會,《遊戲王》席捲全球至今的經典地位,已是粉絲心中的千年神話。

根據沖繩警方的資料,在當地時間7月6日的上午10點30左右,位於沖繩縣名護市的岸邊300公尺處,發現一具穿戴完整浮潛裝備的男性浮屍,隔天7日名護海上保安署才證實,遺體的身分即是《遊戲王》的作者——高橋和希——但死因為何?是意外或另有隱情?目前仍在警方調查當中。

7日傍晚沖繩縣警和《NHK》都公開證實高橋和希身亡的消息,引發新聞和網路社群的震驚錯愕。《TBS》新聞報導指出,高橋和希有向租車公司租借汽車,但是6日晚間卻一直聯絡不上高橋,才向警方通報。初步發現遺體的腹部與下半身都有損傷痕跡,但確切到底發生什麼事情,尚留待進一步的驗屍和調查。

高橋和希本名高橋一雅,1963年出生於東京。比起「漫畫家」的身分,高橋和希更喜歡...
高橋和希本名高橋一雅,1963年出生於東京。比起「漫畫家」的身分,高橋和希更喜歡家自己定位為「設計師」(デザイナー),而漫畫只是做為設計的媒介、表現形式之一。 圖/歐新社

高橋和希本名高橋一雅,1963年出生於東京,1981年高橋18歲時以《ING!LOVE BALL》獲選小學館漫畫大賞,而後高橋先是在遊戲公司擔任設計工作,一直到1986年23歲時才正式從《週刊少年MAGAZINE》出道,當時高橋是替電視動畫《剛Q超児イッキマン》的漫畫版作畫。直到1990年,以本名高橋一雅的名義,登上了《週刊少年JUMP》,推出個人原創的讀切單篇作品——《闘輝王の鷹》——後來的2年之間,陸續畫了《バトルマインド》、《天燃色男兒BURAY》,在當時強作輩出、少年漫畫市場迎接平成新時代的90年代初期,高橋早先的作品不算特別突出,而成功的轉機則是要到了1996年。

1996年改以「高橋和希」的筆名,推出了《遊戲王》(遊☆戯☆王/YU-GI-OH!),沒想到不僅大獲成功,更成為高橋和希人生的超高人氣代表作。

《遊戲王》的故事主角是一名高中生武藤遊戲,解開了爺爺收藏的古埃及神器「千年積木」,在自己的內心誕生了另一個「闇遊戲」人格,對比平常懦弱膽小的武藤遊戲,闇遊戲有著極高超的智能、技術和自信心,藉由各種遊戲對決的挑戰打敗他人、懲罰壞人。《遊戲王》起初從各種大小類型的遊戲為故事發展,沒多久加入了集換式卡牌對戰之後,《遊戲王》的讀者人氣大大提升,1998年《遊戲王》動畫化、隔年推出實體的集換式卡片,就成為席捲日本、甚至風靡世界的卡牌之王。

對戰卡片幾乎成了《遊戲王》本身的代名詞,而根據高橋和希本人的說法,當初也只是趕稿連載時「只花一個晚上想好」的簡單卡片戰鬥,沒想到後來會一舉成功。實際上遊戲王卡的漫畫、動畫版為了劇情推進,都是相對單純的規則和內容,而實體卡片考量比賽的遊玩深度,也經過長時間的修正和推陳出新。卡片的人氣和銷售風靡全球,2011年發售累積張數就超過251億7,000萬張,列為金氏世界紀錄「世界銷售最多的集換式卡牌遊戲」,玩家之間的人氣、卡牌營收至今仍相當可觀,當然也是日本集英社除了《七龍珠》、《海賊王》之外的一大搖錢樹。

2003年台灣的藝能團體「TENSION」代言遊戲王。 圖/報系資料圖庫
2003年台灣的藝能團體「TENSION」代言遊戲王。 圖/報系資料圖庫

2001年正在遊戲王決鬥的日本少年們。 圖/路透社
2001年正在遊戲王決鬥的日本少年們。 圖/路透社

2006年美國的少年們正在遊戲王決鬥。 圖/路透社
2006年美國的少年們正在遊戲王決鬥。 圖/路透社

「輪到我的回合,抽牌!」隨著《遊戲王》動畫的流行,20多年來已成為日本平成時代的動漫畫記憶經典,幾無任何卡牌題材的作品能撼動其地位。相關的台詞諸如「輪到我的回合!」「翻開魔法卡!」「來決鬥吧!」「來玩一場黑暗的遊戲」...都是粉絲的共同記憶和網路迷因。

漫畫原作的《遊戲王》在2004年宣告完結,此後的延伸系列高橋和希多半只擔修原案監修、或是替動畫版做人物、世界觀與卡片設計,故事的延續多以動畫版為主。高橋和希早年受到藤子不二雄Ⓐ《魔太郎來了!!》和荒木飛呂彥《JOJO的奇妙冒險》影響甚深,特別是《JOJO》的替身設計與頭腦心理戰,直接影響了後來《遊戲王》的走向。

但也微妙的是,比起「漫畫家」的身分,高橋和希更喜歡將自己定位為「設計師」(デザイナー),而漫畫只是做為設計的媒介、表現形式之一。這或許與他的青年時代經歷有關,也能夠解釋在結束《遊戲王》連載之後,較少繼續執筆創作長篇漫畫、而主要擔任設計監修的原因。

高橋和希崛起於日本的平成初期,也是《JUMP》週刊邁向巔峰的時代,回顧日本動漫畫的歷史,高橋和希與《遊戲王》絕對是里程碑級的標誌。可嘆的是,昔日共同在《JUMP》上連載奮鬥的漫畫家們,許多人至今仍在第一線繼續創作,就連長年苦於腰痛的冨樫義博(比高橋年紀小3歲,但比高橋更早成為當紅漫畫家)都準備回鍋繼續連載,沒想到卻在2022年的此刻,高橋發生了意想不到的身亡悲劇,令人無限感慨。

回合已經結束了,下一張牌也不可能是死者蘇生。黑暗的遊戲已經過關,決鬥的終點是靈魂飛昇的天堂——所有的想念,都封印在遙遠的千年以前,那一個埃及法老持有的神奇積木之中。

回合已經結束了,下一張牌也不可能是死者蘇生。黑暗的遊戲已經過關,決鬥的終點是靈魂...
回合已經結束了,下一張牌也不可能是死者蘇生。黑暗的遊戲已經過關,決鬥的終點是靈魂飛昇的天堂——所有的想念,都封印在遙遠的千年以前,那一個埃及法老持有的神奇積木之中。 圖/遊戲王


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