縫合吧!現象級遊戲《幻獸帕魯》的諧仿或抄襲?衍生的血汗社會迷因

聯合新聞網 轉角遊樂器

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「就決定是你了,帕魯!」今年2024年1月下旬以來,《幻獸帕魯》(Palworld)意外席捲了遊戲界,造成一場業界與玩家都始料未及的現象級爆紅:這款由日本一家先前幾乎名不見經傳的小型遊戲製作公司Pocketpair推出的作品,發售至今已吸引全球近兩千萬名玩家,甚至在Steam平台上獲得玩家社群的極度好評,並創下史上第二高同時遊玩人數的紀錄。

這款在玩家社群中被暱稱為「持槍寶可夢」的作品,在好評如潮的同時卻引發了極大的爭議——它不但刻意「致敬」了任天堂旗下IP寶可夢,創造出各式各樣造型風格和前者高度相似的「帕魯」,甚至玩家還可以對牠們做出主打老少咸宜的寶可夢種種不可能做的事情,近乎挑釁似地踩踏任天堂寶可夢IP形象人設的紅線,也因而在寶可夢忠實粉絲的社群裡引發炎上。

在這個銷量旋風已直逼正牌寶可夢的致敬遊戲中,玩家可以用「帕魯球」到處捕捉神似各種寶可夢的帕魯成為伙伴。捕獲的帕魯不但可以拿著機關槍、火箭筒等兒童不宜的軍武與玩家並肩戰鬥,還能被當成勞動力從事各種活動,替玩家採集、耕種、搬運、建造、甚至成為工廠流水線的「血汗苦工」。

製作組還擅於透過「諧仿」的手法,讓萌萌的帕魯們直接面對一系列現實中人類支配並「物化」動物的殘酷:玩家可以將牠們當作物品使用,例如抓起來當盾牌擋槍,又或是將牠們帶去雜交配種,甚至屠宰支解取材料、當食物。

然而,這些讓寶可夢「IP崩壞」的內容,反而成為這款作品的畫龍點睛之筆:近30年老招牌的寶可夢由於「偶像包袱」而無法滿足玩家更多與之互動的願望,帕魯們則在諧仿的寫實殘酷之外,還提供了更多與玩家合作、共鬥、以及陪伴的選項。

此外,《幻獸帕魯》的另一大特色則是「縫合」:它致敬的對象遠不只是寶可夢,近年來各種暢銷3A經典大作的風格、玩法、要素幾乎無一不被這款小公司的作品拼接縫合到一處。製作組大方地把「縫合」當成本作的核心理念,此一先前被人們當成笑話的唐吉軻德之舉,在遊戲發佈後頓時讓各路同業與評論家跌破眼鏡。

無論是手法幾乎挑釁的「諧仿」、或是幾乎踩踏到創作倫理之紅線的「縫合」,「持槍寶可夢」現象級的異軍突起,讓我們值得來聊一聊這場叫好叫座但卻備受爭議的大成功,背後的脈絡與緣由、以及對遊戲玩家的意義。

本單元是轉角國際podcast 重磅廣播的新系列,由現任轉角國際主編 #編輯七號、以及德國議題擔當的專欄作者 #黃哲翰,以玩家身分的私心願望,展開遊戲的各類議題延伸討論——聊電玩、聊遊戲、也聊聊遊樂背後的社會脈絡與人生回憶。

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1P 轉角國際的主編七號、2P 專欄作者黃哲翰。因興趣使然的遊戲podcast。【Apple podcast 收聽】

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