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七號

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追蹤「創意私房」不法資金:導讀XREX區塊鏈金融犯罪調查Q&A

政經角力.政經角力:2024/04/15

編按:近日,藝人黃子佼購買未成年性影像一案,引起社會對號稱台版 N 號房的「創意私房」偷拍論壇高度熱議。然而,封鎖網域僅能減少民眾接觸不法的機會,我們更需要知道的是,這些透過兒少剝削及偷拍而獲利的人...

裁判吧!當ACG情色要素碰上刑法學,從iWIN事件談起

文化視角.文化視角:2024/03/22

主持/編輯七號、黃哲翰來賓/廖宜寧(政治大學法律系助理教授)▌請收聽下方連結:玩家在《美少女夢工廠》裡當起養父,讓螢幕中未成年的二次元女兒吃下豐乳丸、指示她穿著「國王的新衣」到情色酒吧打工,這是否違...

#Breaking:《七龍珠》作者鳥山明,急性腦膜下血腫病逝,享壽68歲

過去24小時.過去24小時:2024/03/08

#Breaking:《七龍珠》作者鳥山明,急性腦膜下血腫病逝,享壽68歲《七龍珠》作者鳥山明,今天3月8日由日本集英社證實,鳥山明已於3月1日因急性腦膜下血腫病逝,享壽68歲。1978年出道的鳥山明...

縫合吧!現象級遊戲《幻獸帕魯》的諧仿或抄襲?衍生的血汗社會迷因

文化視角.文化視角:2024/02/16

▌請收聽下方連結:「就決定是你了,帕魯!」今年2024年1月下旬以來,《幻獸帕魯》(Palworld)意外席捲了遊戲界,造成一場業界與玩家都始料未及的現象級爆紅:這款由日本一家先前幾乎名不見經傳的小...

講座後記/德國宅力世界第一?日本ACG作品中的「德意志」

文化視角.文化視角:2024/02/04

「德意志的宅力世界第一!?」重磅廣播子系列《轉角遊樂器》歡慶一週年的live podcast實體講座活動,1月27日在台北現流冊店熱情聽友擠爆現場的參與中完滿落幕。本場講座以「日本ACG文化中的德意...

回望2023/年度最熱門話題?轉角國際的「時事新聞」閱讀排行榜

文化視角.文化視角:2023/12/29

撐過2023年的各位轉角國際讀者和聽友們辛苦了!《轉角國際》整理了這一年來,網站上最受讀者歡迎(也就是俗稱的流量很高...)的時事新聞前10名。儘管這個排行榜無法完整反映所有年度重大新聞,但多少也顯...

回望2023/最受讀者歡迎的大長篇?轉角國際「深度專欄」閱讀排行榜

文化視角.文化視角:2023/12/27

2023年快要結束了,感謝有各位讀者陪伴《轉角國際》一起度過,在這一年裡,哪一篇《轉角國際》讓大家印象最深刻呢?除了讀者支持以外,編輯們也非常感謝厲害的專欄作者們,為今年各個重大新聞事件、或是世界各...

翻轉吧!電玩育兒完全手冊:美少女夢工場與人物育成遊戲,要我怎麼教小孩?

文化視角.文化視角:2023/10/13

「我家小孩讀國中,但他養了一個女兒——在電腦裡。」1992年,由日本著名動畫公司Gainax製作的經典美少女養成遊戲《美少女夢工場》(Princess Maker)系列第一作在台灣上市,從此引發眾多...

備戰吧!遊戲中的戰爭呈現:電玩與現實戰爭的微妙關係

文化視角.文化視角:2023/09/28

戰爭自古以來就常作為遊戲的主題,電子遊戲的時代也不例外。然而當電玩內容所呈現的不再只是外星侵略、劍與魔法等幻想戰爭,而是擬真地呈現了現實世界中的戰爭,遊戲與現實之間就產生了一言難盡的複雜關係。戰爭遊...

立陶宛力挺台灣的理由?東歐民主小國的戰略思考

政經角力.政經角力:2023/09/22

在烏俄戰爭爆發之後,立陶宛是最早支援烏克蘭的國家之一,近年來也和台灣的關係越來越密切,不僅在外交場合支持台灣,也在政治經濟等方面互通有無。立陶宛力挺台灣的理由是什麼?除了「民主價值」的旗號外,背後其...

跳躍吧!紅白機發售40週年:任天堂遊戲為什麼「好玩」?

文化視角.文化視角:2023/07/15

「40年前,一款家用主機的誕生,改寫了人類的遊戲史....」國際知名的遊戲公司任天堂,在1983年7月15日正式發售了8位元的家用遊戲主機Famicom——也就是俗稱的「紅白機」——全球暢銷超過6,...

起風吧!三國志遊戲如何影響大眾文化與歷史觀?

文化視角.文化視角:2023/07/01

「日本的三國遊戲,吹起的歷史風潮...」談起歷史遊戲,無不提及日本光榮公司開發的經典——三國志系列——從1985年初代問世以來,至今系列作已發展到14代, 不僅成為橫跨30年以上的玩家共同記憶,甚至...

上線吧!網路遊戲的虛擬社群,刷怪練功與真實人生的進化?

文化視角.文化視角:2023/06/25

「在虛擬的線上遊戲,創造真實的社群資產?」線上遊戲的出現,不僅改變了遊戲產業的生態,也讓玩家的「社群」有了徹底改變的全新體驗。儘管本質仍是電玩遊戲,但線上的虛擬社群,形成了彷彿存在於異世界的真實社會...

抉擇吧!專訪當代藝術家張碩尹:《BODO》角色扮演遊戲的人生劇本?

文化視角.文化視角:2023/04/28

主持/編輯七號、黃哲翰來賓/張碩尹(Ting-Tong Chang 當代藝術家)文/黃哲翰藝術創作與電玩的相遇會碰撞出什麼火花呢?創作「BODO」的藝術家張碩尹與udn轉角國際旗下的電玩人文podc...

決鬥吧!《快打旋風》與格鬥遊戲中的「國族印象」

文化視角.文化視角:2023/04/15

「從波動拳到最強女格鬥家春麗...格鬥遊戲反映出什麼樣的『世界觀』與文化印象?」世界知名的格鬥遊戲——《快打旋風》(Street Fighter)——從1987年問世至今已邁入第36周年,不僅以對戰...

建設吧!模擬城市遊戲:迷戀擴張與「技術官僚主義」?

文化視角.文化視角:2023/03/10

「城市就該大建設,發展才是硬道理?」美國Maxis公司於1989年發行了知名的電腦遊戲——《模擬城市》(SimCity)——以建造經營城市為主題的遊戲類型,開啟嶄新風潮。《模擬城市》系列遊戲讓玩家從...

沉浸吧!遊戲「心流體驗」:令人忘卻時間的電玩心理學

文化視角.文化視角:2023/02/24

「什麼原因,使人沈迷電玩面前呆坐不起?」這個問題,曾經在1988年台灣的《自立晚報》副刊上出現,是當時社會各界對於在台灣掀起的電玩現象,最典型的疑問。這當然不是台灣獨有的現象,放眼各國都有類似的提問...

壟斷吧!搶著發財的「大富翁」遊戲,為何不再迷人?

文化視角.文化視角:2023/01/24

「壟斷的快樂,卻失去了遊戲的真正樂趣?」跨越世代與國界的知名老牌遊戲——大富翁——我們現在正名為「地產大亨」(Monopoly),經典的遊戲機制,已成為人類社會發展的標誌之一。對於台灣人而言,從19...

施拉妲之死:印度穆斯林與印度教徒的「跨宗教戀愛」情殺案

文化視角.文化視角:2023/01/06

主持/編輯牧宜、編輯七號「穆斯林男友殺害印度教女友,掀起印度的跨宗教愛情論戰...」印度在去年發生一起穆斯林男性殺害同居印度教徒女友、並且殘忍分屍的事件,震驚印度社會。隨著案情曝光、兇手被捕,又在印...

凝視動盪的2022:轉角編輯室依然不可能寫完的國際新聞?

政經角力.政經角力:2022/12/30

「2022,對大家來說怎麼樣的一年呢?」各位轉角讀者和聽友們,大家好!2022對轉角四位編輯而言,依然是不平靜的一年,一整年的文章流量與情緒依然隨著國際重大事件起伏。相較去年2021年——美國國會山...

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