壟斷吧!搶著發財的「大富翁」遊戲,為何不再迷人?

聯合新聞網 轉角遊樂器
「壟斷的快樂,卻失去了遊戲的真正樂趣?」跨越世代與國界的知名老牌遊戲——大富翁—...

「壟斷的快樂,卻失去了遊戲的真正樂趣?」跨越世代與國界的知名老牌遊戲——大富翁——我們現在正名為「地產大亨」(Monopoly),經典的遊戲機制,已成為人類社會發展的標誌之一。對於台灣人而言,從1950年代後「致敬」開發的大富翁遊戲盤,也是無論老少都接觸過的遊戲。事實上,地產大亨是20世紀初一套從美國政治經濟宣傳脫胎而來的遊戲,原本是用來諷刺大地主壟斷的畸形市場,藉此推廣土地公有的觀念,沒想到卻在日後變成人人搶發財的桌上型遊戲。

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「地產大亨」系列在1935年後商品化,也逐漸發展出跨國際的版本,或是配合不同國情而有若干內容改動的在地化改版。地產大的規則簡單,玩家以骰子決定前進的步數,在迴圈的棋盤上以金錢爭奪購買土地,直到其他玩家破產、最後的贏家就是地產大亨。遊戲期間會有「機會」或「命運」的事件,增添遊戲過程的變化性。

儘管地產大亨/大富翁的模式已是眾人熟悉的機制,但風光一時的老遊戲,到如今卻已不再像往日那樣精彩——隨著「遊戲」本身在市場上的多樣化,推陳出新的電玩遊戲讓玩家有更多其他好玩的選擇,而就算是回到不插電的桌遊,各類大大小小的新遊戲產品,也都讓大富翁逐漸成了懷舊的代名詞;就連逢年過節的派對遊戲上,都漸漸少了大富翁的身影。

為何大富翁不再迷人?也許和遊戲本身的機制有關。地產大亨/大富翁以壟斷為目的,在相對單調的遊戲過程裡容易變成重複操作、或在某個單一玩家取得優勢後,其他玩家的遊戲性會大幅度降低,以至於在遊戲的中後盤顯得有些乏味。後來在80年代末、90年代初,無論日本或歐美興起的電玩化時代,大富翁類型有了電玩擴充的不同玩法,諸如使用道具、卡片、新的遊戲角色等要素,一度又讓這類型遊戲有了新時代的生命力。但也正是因為電玩時代的來臨,瞬息萬變的競爭和新遊戲發明,因時代而崛起大富翁,又被時代給淹沒了過去。

本單元是轉角國際podcast 重磅廣播的新系列,由現任轉角國際主編 #編輯七號、以及德國議題擔當的專欄作者 #黃哲翰,以玩家身分的私心願望,展開遊戲的各類議題延伸討論——聊電玩、聊遊戲、也聊聊遊樂背後的社會脈絡與人生回憶。

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1P 轉角國際的主編七號、2P 專欄作者黃哲翰。因興趣使然的遊戲podcast。

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